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クロウの修正 既存武器の修正 ~クロウ~ バランカクロウ ++既存のステータス 18/18 重さ40 両手 安全+6 プラチナ DE専用 追加ダメージ+8 ++修正後のステータス 18/18 重さ40 両手 安全+6 プラチナ DE専用 追加ダメージ10 MPR+3 ダークネスクロウ ++既存のステータス 20/16 重さ40 両手 安全+6 プラチナ DE専用 攻撃成功+2 追加+5 損傷しない ++修正後 20/16 重さ40 両手 安全+6 プラチナ DE専用 攻撃成功+2 追加+7 損傷しない イビルクロウ ++既存のステータス 20/18 重さ30 両手 安全+6 メタル DE専用 追加+3 損傷なし ヘイスト効果(きっと未実装) ++修正後のステータス 20/18 重さ30 両手+6 メタル DE専用 追加+6 損傷なし MPR+5 ヘイスト(ry ビーストキングクロウ ++既存のステータス 25/20 重さ70 両手 安全0 ブラックミスリル DE専用 DEX+2 追加ダメージ+10 損傷なし ++修正後のステータス 25/20 重さ70 両手 安全0 ブラックミスリル DE専用 DEX+3 追加ダメージ+12 MPR+5 損傷なし ヘイトリッドクロウ ++既存のステータス 26/15 重さ30 両手 安全0 骨 DE専用 攻撃成功+2 追加ダメージ+5 ++修正後のステータス 26/15 重さ30 両手 安全0 骨 DE専用 攻撃成功+2 追加ダメージ+9 MPR+5
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コピペ一覧>クロウ 5D'sのレギュラー。 登場以来3年以上にわたって環境トップに居座り続けた【BF】の使い手。 アニメ屈指のガチデッカーでありながら 「インチキ効果もいい加減にしろ!」などお前が言うな的発言を繰り返すため本スレ民などから 長きにわたりウザがられていた。 【BF】を使用するためデュエリストパック発売時には【BF】に必須のカードが手に入ると多大な期待を寄せられたが、 露骨に外した収録内容によりOCGプレイヤーからは嫌われ、 アニメファンからはライバルキャラである元キンからOCGの都合でデュエリストパックを奪ったと嫌われた。 同じ人気キャラでガチデッキ使いである鬼柳と違い、 カテゴリとして小回りの利いた下級モンスターが強く、それらでとどめを刺すことが多かったのも色々言われた理由の一つ。 そのせいかアニメで彼が大型モンスターを出している回は戦績は今一つなことが多い(それでも元キンより勝率は高い)。 最近では度重なる制限改訂のあおりを受けていくらかデッキが弱体化しており昔ほどウザがられてはいない。 アニメは終わったものの、 キャラクター改変が日常茶飯事といわれる漫画版5D'sで今後どのように描かれるかが密かに期待されているとか。 関連項目 サテライト お前それサテライトでも同じこと言えんの? コメント欄 クロウもガチデッキ使いだけど蟹、満足、ブルーノも十分ガチだろ -- 名無しさん (2012-02-11 03 19 43) 純TGは別にそこまで -- 名無しさん (2012-02-11 06 27 07) TGは派遣が強いだけで純はガチって程でも。蟹は主軸シンクロやチューナー何にするかでガチさが変わってくるから一概に強いとも -- 名無しさん (2012-02-11 10 56 56) ジャックもガチカードあるよな。デモンズチェーンとかデモンズチェーンとか -- 名無しさん (2012-02-13 11 38 01) クロウというか当時のBF使いの厨具合が酷かった印象がある、特に旋風 -- 名無しさん (2012-02-13 22 31 19) ジャックは一応フェーダーもいる。何だかんだで主要キャラ全員が何かしらガチ環境に食い込むカード使ってたゴッズは凄いね -- 名無しさん (2012-02-13 23 18 41) 本当に当時のBF厨のマナーは最悪だったわ、パワーカード貰ってんのに自分たちはプレイングで勝ってますだの挙げ句クレクレまでするし更にそれが一過性じゃなく数年続いたからな -- 名無しさん (2012-02-14 07 28 00) クロウってわざと負けることは有るけど実質全勝してるよね。 -- 名無しさん (2012-03-15 05 17 08) 本キンは攻めるより難しい防御のカードが強いだろうが!いい加減にしろ! -- 名無しさん (2012-03-15 09 38 23) 2↑ホセ戦で負けてる。ブレイブ戦で引き分け。 -- 名無しさん (2012-03-15 16 27 33) ↑それはチーム戦だからクロウがライフ0になっても最終的に遊星が勝てば良い。1人目2人目は個人の成績以上に後の奴に厄介ごとを残さないように戦わないといけないからね。ジャックは最後までそれを理解せず必ずといって良いほど相手の場に厄介なモンスターを残して落ちてたけど。 -- 名無しさん (2012-03-17 00 37 22) ↑最後まで分かってなかったって言うがよ…スカーレッド・ノヴァ・ドラゴン取得以降、仲間の作戦無視して自滅は減っただろうがよ。悪い点だけ見て針小棒大するなよ。 -- 名無しさん (2012-04-24 01 40 10) ↑チームカタストロフを一人で2タテしたし、敵の策略とはいえプラシド、ルチアーノ倒してたし活躍してるじゃあないかジャックは。まあ確かに苦労が本当に負けたのってホセぐらいだけどさ -- 名無しさん (2012-04-24 09 47 17) ↑モトキンが2タテしたのはカタストロフじゃなくて新世界だけな。カタスは先鋒をクロウ -- 名無しさん (2012-04-24 09 50 18) 苦労ってそんな嫌われ者なの? -- 名無しさん (2012-04-27 19 44 12) 当時の本スレでは蛇蝎のごとく嫌われてたな。BFDもだけどデュエリストパックの件もまずかった -- 名無しさん (2012-04-27 20 47 52) クロウ嫌ってたのはデッカスだろ。強いデッキと戦うのは楽しいだろ -- 名無しさん (2012-05-03 14 00 42) 折角のジャックのCMで「ブラックフェザーが旋風を巻き起こす」と言わせた罪は未だに忘れてないぞ・・・ -- 名無しさん (2012-05-03 17 00 25) 巻き起こしすぎた -- 名無しさん (2012-05-07 22 37 55) 元キンが作ったテンプレも存在するらしい -- 名無しさん (2012-05-07 23 29 09) むしろクロウネタに対して「うぜぇwww」って感じの反応で愛されてたイメージの方が強い。あとデッキは関係無いと思う -- 名無しさん (2012-10-04 13 09 48) BFが調整されまくってすっかり上位環境では鳴りを潜めているけど使ってる身としては必要以上に噛みつかれなくってちょっと嬉しい。強いカードは規制されまくったけどまだ、頑張れば上位レベルとも戦えるしやっと本当の意味で「プレイングと構築力で勝ってる」と言えるようになった気がする -- 名無しさん (2012-12-13 14 51 41) クロウのAAはウザさより面白さが強い -- 名無しさん (2013-08-11 12 52 53) 余計なことを言わないでいれば……時計技師の回は見るに耐えなかった -- 名無しさん (2013-10-20 19 25 49) ワロウ -- 名無しさん (2021-03-08 20 23 14) 飯より笑顔 -- 名無しさん (2022-06-15 19 30 03) インチキ効果の名言?を半ワクに利用されたらしいな -- 名無しさん (2022-07-18 17 50 41) デッキシンクロ来た時はついに環境舞い戻ると思ったんだがなあ -- 名無しさん (2022-09-22 16 43 04) DDの方はいまだに強い -- 名無しさん (2023-11-01 19 27 54) 名前 コメント
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レポート課題:『教育を国際的に比較することによって得られる知見、意味について具体的なトピックを挙げて論じなさい。(2000~3000字)』 提出期限;8月4日17時 教務係
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2005年度前期 道徳教育論(徳永正直) 教科書、ノート、下書きなど持込可能 (注:問題は解答用紙とともに回収されたので、以下は覚えている範囲で書き出したものです。ほぼ完全に復元したつもりですが、若干ディテールが異なる可能性はあります。) 試験問題 [1]宇佐美寛および高久清吉の「道徳」授業に対する批判を踏まえて、コールバーグのモラルジレンマ授業の意義と問題点について述べよ。 [2]次の5つのうちから1つを選択し、それについて論ぜよ。 (a)アリスミラーの反教育学 (b)教師の懲戒権 (c)生命倫理学と環境倫理学の原理 (d)コールバーグの道徳性発達理論 (e)教育的タクト PHPプログラマ求人情報 引越し 見積もり 資格 妊娠検査薬 結婚
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年齢:18歳 出身地:日本/熊野国 格闘スタイル:コオの真似 身長:169cm 体重:51kg 誕生日:3月11日 好きなもの:ピアノ 嫌いなもの:だいたい全部 「やっぱり人間は面白いな」 どこか行と似た雰囲気を持つ青年。 行につきまとい、鮎香とも面識があるらしく謎が多い。 一説では神の化身とも言われている。 『そうか、これを嫉妬っていうのかな? 執着。まったく、感情というのは不思議なものだね。』 サークルPDW HOTAPEN製作の格闘ゲーム『ヤタガラス』のキャラクター。CVは 内田雄馬 氏。 「クロウ」と表記されることもあるアメコミキャラはザ・クロウを、『GUILTY GEAR』の同名キャラはロボカイを参照。 同人時代から登場しているキャラで、立ち位置としては主人公であるリュウに対するケンと言った所か。 前記のプロフィールにもある通り、火抜慣行と似通った外見をしている男。 個別ストーリーでは「人ではない」と明言されている。 幼い時から「あの方」と呼ばれる人物に仕え、「交渉人」なる役割を与えられており、 自我や自己の欲求を押さえつけ生きてきた。 そのため、同じく巨大な力に翻弄されながらも自らをしっかり持つコウに強く惹かれている。 年齢は18歳という事だが、コウを「幾星霜も見続けた」「何度も生まれ変わった」という自称、 鮎香から「なんじゃその姿は」と言われるなど、 現在の姿になる前身があったかのような描写があるが詳細は不明。 とまぁシリアスなキャラなのだが、ファンからはもっぱらヤンホモだのストーカーだの呼ばれる。 コウを幼い頃からストーキングしており、コウが「まさか…僕が子供の頃から感じていた妙な視線……」と問うと、 「そう、ずっと見続けていたよ」と返し、危険からコウを遠ざけるための監禁を「愛情表現」と言うなど筋金入りである (ただ、コウ自身に惹かれているのか、コウの中に棲む「何か」に惹かれているのかは微妙な所であり、 コウの中に植え付けられたものは女性であるかのようにも読めるので、ホモではないのかもしれない)。 また、本編では特に接点が無いにも拘らず、カザマ・コタローとは専用の特殊イントロが設けられている。 その理由は彼女の項目を参照。 性能としてはコウのコンパチキャラであり、 ニュートラルポーズが違う以外は髪型にちょっと手を加えただけ、と割と省エネで作られているのが分かる。 しかし性能はきっちり差別化されており、コウが比較的防御寄りの性能なのに対して、クロウは攻撃的な性能となっている。 MUGENにおけるクロウ + 斑鳩氏製作 斑鳩氏製作 同人版をベースに再現されたクロウ。 AIもデフォルトで搭載されていたが、現在は公開停止中。 + くねくね氏製作 アレンジ仕様 くねくね氏製作 アレンジ仕様 原作のエフェクトを上手く再現する方法が無かったらしく、『CVS』などのものに差し替えられている。 2ゲージ仕様の超必殺技はオリジナル技「射法八節・会者定離」で、相手をロックする乱舞技になっている。 特殊カラーとして11Pはゲージ常時MAX、12Pはゲージ自動上昇、攻撃力上昇の効果が付く。 AIは10段階の調整が可能。その他コンフィグを弄る事で各種設定の変更が出来る。 出場大会 MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント 喧嘩が強い上にオトコマエ決定戦 MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 仲間集めの希望vs狂上位メインのアニメ化絶望軍 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 新章 第五回 希望vs絶望 final無理ゲー挑戦大会 格ゲー出禁級!台パンシングル大会 更新停止中 MUGENの迷宮 凍結 Big Bang Age 非表示 東西アシスタントーナメント 出演ストーリー ヴァニラと奇妙な世界
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クロウ 名前 クロウ=クレーエ 概要 ティンミウクプクの現里長の一人息子であり、前里長であるオルテュギアの孫。 種族はハルピュイアで、鴉の小さな翼を頭部に、大きな翼を背中に持つ鳥人。 灰色のつやのある長髪に紅の瞳。戦士として鍛えられた肉体を和服に似た戦闘装束に包んでいる。ペイントは入れていないようだ。 騎乗戦術に長け、竜騎士としての腕前も確かなもの。自身の戦闘力もそこそこで、空中戦では頼りになる。 普通鳥人は鳥のような姿をした魔物を好むのだが、クロウは竜のような姿の魔物を好んでいる。 実の祖父である前里長、オルテュギアを殺害したカルネアを憎んでおり、彼に復讐を誓っている。 愛竜は白い鱗をもつワイバーンの上位種、セレストワイアーム。名前はグラナディス。 性格 熱血で猪突猛進。やや独善的な性格で、ドがつくほどの世間知らず。 育ってきた里内でのローカルルール、鳥人の種族内でのローカルルールを世間の常識と思い込んでいる。 そのため、何故一行とカルネアらが仲良くつるんでいるのかすら理解できていない。 正義感が強く、曲がったことは許せない。突っ走る性格であるため、周囲との衝突も多い。 しっかり者でリーダーシップがある。皆をぐいぐい引っ張っていける。流石は里長の息子か。 根は少し怖がりなところがあるが、もう23だし。と周囲には隠している。 主な技・魔法 右腕に装備するパタを使った剣術が主体。他のハルピュイアと同様、飛行、風や雷の操作もこなす。 能力に関しては器用貧乏であり、両方の操作をそつなくこなすが、出力はやや低い。 愛竜と共に繰り出す連携技も存在している。 「気斬・一の舞(きざん・いちのまい)」 剣を真横に高速で振るい、発生する横に長い「一」の形の衝撃波を飛ばす。 「気斬・邪滅(きざん・じゃめつ)」 剣を十字に高速で振るい、十文字の形の衝撃波を飛ばす。軽い浄化の力を持っている。 「一刀流・星落(いっとうりゅう・ほしおとし)」 上空から降下して剣を振り下ろしながら相手を粉砕する。 クロウの腕力もあって、凄まじい火力を持つ。 「一刀流・羽独楽(いっとうりゅう・はねこま)」 至近距離で繰り出される流れるような回転斬。 インファイトになった時の主力となる。 「一刀流・瞬矢(いっとうりゅう・しゅんや)」 空中で勢いをつけて相手に繰り出す高速突き。 「風招・風槍(かぜまねき・かざやり)」 風を操作して、風の槍を形成して相手に放つ。 連射も可能で、大きな力を使って巨大な槍を放つことも出来る。 「風招・護風(かぜまねき・まもりかぜ)」 風を操作して、風の壁で自身の全方位を守る。セルレアのようにずっと展開しっぱなしは出来ない。 特に打撃と衝撃に強く、相手の殴りや蹴り。投げや自身の落下の衝撃等を緩和できる。 「風招・神風降ろし(かぜまねき・かみかぜおろし」 上空から地上めがけて凄まじい突風を吹かせて周囲を吹っ飛ばす。 頑張れば鉄の固まりも吹っ飛ばしてしまうくらいの暴風が敵を襲う。 「招雷・天雷撃(しょうらい・てんらいげき)」 自身の思ったところに雷を落とす。雷の飛来スピードは遅く、タメがあるものの、威力は絶大。 頑張れば連射も出来るが、クロウの場合電撃のスピードが遅いのが難点。 出来れば相手の隙を作って叩き込みたい。 「招雷・雷撃砲(しょうらい・らいげきほう)」 電撃を凝縮させた光線を放つ。こちらは飛来スピードが速く、扱いやすい。 難点は制御がしづらく、きれいな光線にならないこともあること。 連射も出来る。 「招雷・瞬雷爪(しょうらい・しゅんらいそう)」 雷の3本爪を形成して相手を切り裂く。 爪に触れる、切り裂かれた相手を痺れさせる。 クロウの場合、腕を主軸に使わなくても発動できる。 「荒天・旋風雷斬(こうてん・せんぷうらいざん)」 雷を纏わせた風刃を放つ。触れた相手を切り刻み、感電させる。 無数に生み出したり、大きさを調節したり出来る。 「荒天・風天雷衝(こうてん・ふうてんらいしょう)」 強烈な雷を纏わせた巨大な竜巻を起こす。 竜巻で相手を巻き込んで振り回して強烈な雷で焼き尽くす。 竜巻は無数に起こすことが可能。下手をするとクロウがばてる。 「荒天・雷神降ろし(こうてん・らいじんおろし)」 フィールド一帯に擬似的な雲を形成し、特大の落雷を何発も連射する。 凄まじい攻撃範囲と火力を誇る必殺技。 技名がない技を使う事もある。 主な特殊能力・技能 「紅蓮の意思」 強靭な意志で精神的に訴える攻撃に強い。一部の甘いささやきや誘惑等には魔術的な要素が絡まってても屈しない。 限界は存在し、限界を超えてしまうこともある。また、威圧や恐怖などにも強い。 「闘魂」 戦闘中に自己暗示で自分の士気を上げて、戦闘能力を増強する。 これにより、気力だけで普段の彼からは想像もつかないような動きをしたり、満身創痍にあっても気力だけで戦うことが出来る。限界は存在する。 「鳥獣を従えし者」 ハルピュイアの能力の一つ。鳥獣系の魔獣を従えることができる。 「飛翔(浮遊)」 背中の翼で空を飛ぶ。飛行能力はやや低めで、長く飛ぶことが出来ない。 なお、電磁力による電磁浮遊も可能。(ただし電磁浮遊は能力の消耗が激しい) 「雷操作」(空中限定) ハルピュイアの能力の一つ。電撃、雷、電磁力等を霊力により操作し、発電することができる。 微弱な電流から、生物を焼き焦がす強烈な電撃までを操る。 電気を自在に操作するとはいえ、周囲の電気の影響を受けてしまう。(軽減は可能) 物理攻撃扱い。 「風操作」(空中限定) ハルピュイアの能力の一つ。霊力により自身の周囲の大気を操作し、風を吹かせることが可能。 微弱なそよ風から木や岩を吹き飛ばす突風までをも操作可能。 元からその場に吹いている風や他者が吹かせた風(風魔法等を含む)をこの能力操作することはできないが、影響はしっかり受ける。 (誰かが使った風魔法を拡散させたりは出来ないが、誰かが起こした追い風でスピードはあがる) 物理攻撃扱い。 「風読み」(空中限定) 周囲の大気を肌で感じ取って把握する。 周囲の天候の変化も解る。ただし飛行時のみ。 「風、雷属性耐性」 これら2種類の属性に対する抵抗力が高い。 「ハルピュイア流剣技」 高低差とスピードを重視した立体的空中戦を想定して作られた剣術。 「騎乗」 動物や生き物に騎乗し、戦う技術。 「棒術・中級」 棒術の心得も習得している。一般の騎士や兵士程度の技量と実力を有する。 能力値 体力 A+ 魔力 A++ 魔法攻撃力 A+ 魔法防御力 B 腕力 A+ 物理攻撃力 A+(風操作、雷操作の攻撃力はD〜B++) 物理防御力 D 知力 C 素早さ B 命中 C ちなみに 名前の由来は英語で鴉を意味するクロウ(crow)から。遊戯王5D sのあの義賊のにいちゃんの影響もあり。 メタ発言?ついうっかりやっちゃったんだよ。しかたないね。 カリスマを目指そうとしたらこっちの不手際でやたらコミカルになったキャラ。反省・・・・。 登録タグ ステルディア リア充 亜人 剣 次期族長 雷 風 鳥人
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フクロモグラ属キタフクロモグラ フクロモグラ
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【名前】クロウ 【年齢】24 【性別】男 【種族】人間 【容姿】 身長175cm程度 体重65kg程度 白髪赤眼の優男、鍛えられているもののすらっと伸びた肢体。 極端に露出の少なく、特に手袋を外す事は稀。 職務中にはブラックのスリーピーススーツを身に着けている事が多い。 【性格】 一言で言うなら地味。 人並みに善意を持ち、人並みに悪意を持つ。 だが、その心の奥底には燃える炎が潜んでいる。 【装備】 『魔剣《刃金の王》』 全長120cm程の両刃の西洋剣。 装飾を黒で統一されており、鞘と柄を厳重に鎖で拘束されている。 魔剣とは名ばかりであり、抜刀することにより全身に纏う武装を召喚する為の召喚器。 この武装自体にも強力な魔力が秘められており、鞘には防御結界が展開されている。 この結界は物理的な防御性能は持たないが、対異能においては抜群の性能を誇る。 抜刀する為には複数ある条件の中から幾つか満たす必要があり、常時は鞘に収めたまま鈍器として使用される。 例を挙げるならば 「騎士として恥じない戦いである」「誰かを救う戦いである」「私利私欲の為の戦いではない」等がある。 『魔装《刃金の王》』 黒で統一された全身西洋甲冑。 サーコートの紅以外に飾り気はなく、サーコートに隠れた背には隠し腕となる第三の腕が存在する。 魔剣状態の時と同じく、強力な対異能の結界を展開可能だが 鎧として装備している場合、装着者の魔力を大量に消耗し常時展開は不可能。 鎧の装甲と魔術結界に使用する魔力を消費し、武装を生成する事が可能であり複数や巨大な武装を生み出す為には守りを犠牲にする必要がある。 また生成できる武装は単純な武装でなければならず、銃器などは生成できない。
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出来上がり。 上にある編集を使うと 太字 イタリック アンダーライン 大見出し のようにできます。
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レポート課題 教師(元教師)自らが著した教育実践記録、教育評論等を2冊以上読み、自らの教師像や教師観を形成する上で、あなたが大いに参考にしたい点や考えさせられた点、疑問に感じた点など、テーマを自由に設定して論じること。A4版、2000字~3000字程度。なお、レポートの表紙には、氏名や学部、回生、学生番号、テーマのほか、取り上げた書籍名、著者名、出版社、発行年を必ず記すこと。提出〆切は、1月11日(水)の授業内とする。